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《洛克人》作曲家谈论Kapukong的过去职业必须工作多个小时

fafage2019-11-1191 ℃0人

在最近在墨尔本举行的GameConnect亚太地区活动上,著名的游戏作曲家Mr.MatumotoNana谈到了日本游戏开发人员中常见的长期工作,并回忆说他在Kar。空缺的过去。作为作曲家,松根新波因其出色的音乐创作而闻名,如《洛克人》和《铲子骑士》,因此她也成为了这场演讲的主要嘉宾。松前信奈松本慎南在讲话中表示,当她为《洛克人》等作品工作时,音乐部分往往是在游戏开发的后期开始的,这也导致剩余时间的严重短缺,并且手中的工作也表现出一种倾向。积累。MatumotoMinami表示大型游戏公司将提前制定其营销和营销策略。

因此很难更改已确定的具体日期和截止日期。在Cacom工作时,我必须每年开发三到四个。游戏有效。《洛克人》然后松本南怡又补充说在游戏开发少50%的情况下,在卡普孔,没有人可以做任何音乐工作。这就是为什么我在卡普孔没有假期。即使一个项目的工作完成了,我也可以。休息一下,因为当手头的项目完成80%时,下一个项目再次。我不得不无休止地加入另一份工作。但是,松前麻美还说,她并没有真正意识到过度劳累会损害自己的利益。她只是以为公司需要我工作,是她开始工作。但是她觉得这种情况正在改变,现在日本人已经改变了传统观念。

无法适应这种工作导向的方法。

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